Por mais que a EPIC defenda que sua engine, a Unreal Engine 3, se comporte de forma idêntica nos jogos para as plataformas da Sony e Microsoft, em Bulletstorm são notadas algumas diferenças gráficas. Não há quedas de FPS e não foi utilizado nenhuma recurso de anti-serrilhado (anti-aliasing) em ambos os consoles, porém notam-se efeitos de luz avançados nas cenas do jogo apenas para XBOX 360.
Basta saber agora por que esses efeitos foram retirados ou nem implementados na versão para Playstation 3
Confira nas fotos abaixo:
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